في عالمنا الرقمي المتسارع، أصبح تعليم الأطفال البرمجة بطريقة آمنة وممتعة أمراً بالغ الأهمية. لكن مع كثرة الخيارات المتاحة، قد يصعب على الأهل تمييز التطبيقات الجيدة من غيرها، فضلاً عن معرفة أيها تعليمي فعلاً وأيها مجرد تسلية عابرة. ويزداد الأمر تعقيداً حين تتطلب بعض التطبيقات دفع اشتراك مسبق قبل أن تُتاح لك حتى فرصة تجربتها والتأكد من ملاءمتها لطفلك.
من هذا المنطلق، اخترنا لكم في مقالنا مجموعة من أفضل تطبيقات البرمجة التي تجعل تعلّم الكود البرمجي تجربة ممتعة وشيّقة للأطفال، وجميعها متاحة للتنزيل والاستكشاف مجاناً.
1 - Lightbot Code Hour
تُعتبر لعبة Lightbot لعبة ألغاز برمجية تهدف إلى تعليم الأطفال أساسيات البرمجة عبر توظيف منطق الكود لحل مستويات متدرجة الصعوبة. تصلح اللعبة لجميع الأعمار من مرحلة الروضة وحتى المرحلة الثانوية. في بداية اللعبة يبدأ الأطفال الأصغر سناً رحلتهم بالرموز البصرية البسيطة، وكلما تقدموا في المستويات وأتقنوا المهارات الأساسية، تدرّجت اللعبة معهم نحو أشكال أكثر قرباً من لغة البرمجة الحقيقية، بحيث ينتقلون تدريجياً من التفكير المنطقي المجرد إلى صياغة أوامر أشبه بالكود الفعلي.
اللعبة تُدخل الطفل في صميم المفاهيم البرمجية الأساسية التي يعتمد عليها أي مبرمج محترف لاحقاً، مثل (loops) والشروط المنطقية (conditionals)، إضافة إلى مفهوم (overloading) الذي يعرّف الطفل على كيفية إعادة استخدام الإجراءات نفسها بطرق مختلفة. وببساطة، يقوم اللاعب بتوجيه روبوت لإضاءة بلاطات معينة وحل المستويات باستخدام أوامر محددة. هذا الأسلوب التدريجي يجعل من الصعوبة المتزايدة للألعاب فرصة لبناء التفكير التحليلي والقدرة على حل المشكلات خطوة بخطوة، بدلاً من مجرد الحفظ.
ان استخدام Lightbot كخطوة أولى لتعلم البرمجة والحوسبة وعلوم الكمبيوتر مهم جداً، وذلك بفضل بساطة واجهته وقدرته على جذب انتباه الأطفال. تحتوي النسخة المجانية "Code Hour" على 20 مستوى، بينما تقدّم النسخة الموسّعة "Lightbot: Programming Puzzles" خمسين مستوى. التطبيق مناسب للأعمار من 4 سنوات فما فوق.
2 - codeSpark - Coding for Kids
يتيح تطبيق CodeSpark للأطفال الصغار جداً ممن هم في سن الثلاث سنوات، خوض تجربة برمجية مبسطة تعتمد على السحب والإفلات بدلًا من الكتابة البرمجية، وتتصاعد صعوبة الألغاز تدريجياً مع تقدم الطفل في المستويات. سيتعلّم الأطفال أساسيات البرمجة بطريقة ممتعة لا تعتمد على القراءة.
أبرز عيب يواجه المستخدمين في التطبيق هو نظام الاشتراك؛ فمعظم المحتوى يتطلب اشتراكاً شهرياً أو سنوياً مدفوعاً بعد فترة تجريبية مجانية مدتها 7 أيام، ولا يبقى متاحاً مجاناً سوى محتوى محدود عبر وضع "Hour of Code". إضافة إلى ذلك، تشير مراجعات عدد من المستخدمين في تعليقات جوجل بلاي إلى مشاكل تقنية متكررة، مثل أعطال في بعض الأوضاع التفاعلية كلعبة "Splash Clash" الجماعية. التطبيق مناسب للأعمار من 4 إلى 10 سنوات.
3 - ScratchJr for Kids
تطبيق ScratchJr من الخيارات المميزة والمحببة لدى المدارس بفضل اعتماده على أسلوب القصص التفاعلية والألعاب التي تمنح الأطفال فرصة حل المشكلات البرمجية وتصميم مشاريعهم الخاصة بأنفسهم. صُمم التطبيق ليتيح للأطفال الصغار، في الفئة العمرية من 5 إلى 7 سنوات، تعلّم مهارات جديدة ومهمة عبر برمجة قصصهم وألعابهم.
من خلال تجميع كتل برمجية بصرية بطريقة السحب والتركيب، يستطيع الأطفال جعل شخصياتهم تتحرك وتقفز وتغني وترقص، وفي خضم هذا اللعب يكتشفون بشكل طبيعي وغير مباشر كيف تتحول الأوامر البرمجية إلى تعبير إبداعي حي أمام أعينهم. استُلهم ScratchJr من لغة Scratch الشهيرة المخصصة لمن هم في سن الثامنة فما فوق، لكن واجهته ولغته البرمجية أُعيد تصميمهما بالكامل لتناسب المرحلة المعرفية والاجتماعية والعاطفية للأطفال الأصغر سناً.
4 - Tynker: Coding for Kids
يعتمد برنامج Tynker على التعلم القائم على القصص لتعليم الأطفال الصغار البرمجة القائمة على الكتل، وللطلاب الأكبر سناً والأكثر تقدماً لغات البرمجة النصية مثل Python وJavaScript. إلى جانب استخدام الألغاز والألعاب، يتميز التطبيق أيضاً بتقييمات تفاعلية واختبارات تدريبية سريعة تساعد الآباء على تتبع فهم أطفالهم أثناء اللعب والتعلم.
يحتوي التطبيق على أكثر من 200 درس تفاعلي يعلّم حل الألغاز وبناء الألعاب متعددة المستويات، إلى جانب مفاهيم الحلقات والمتغيرات والدوال، بل ويتيح حتى إنشاء تطبيقات واقع معزز بسيطة. كما يضم ميزة "Crystal Clash"، وهي ساحات تحدٍّ برمجي يكتب فيها الأطفال أكواد برمجية بأسلوب تنافسي ممتع، إضافة إلى إمكانية برمجة أدوات روبوتية فعلية مثل LEGO WeDo وmicro:bit، وهي ميزة تُميّزه عن كثير من التطبيقات المشابهة التي تبقى حبيسة الشاشة فقط.
5 - imagi - fun coding game
يقدّم تطبيق imagi تجربة مختلفة نوعاً ما عن التطبيقات السابقة، إذ يتوجه مباشرة إلى تعليم لغة Python الحقيقية بدلاً من البقاء في مرحلة الكتل البصرية لفترة طويلة، لكنه يقدّمها بأسلوب ودود لا يبدو مخيفاً حتى للمبتدئين تماماً. لا يحتاج الطفل إلى أي خبرة برمجية سابقة، إذ يرافقه شخصية "الشبح" الودودة لكتابة أول أسطر أكواده بلغة Python، ليتعلم تدريجياً مفاهيم مثل المتغيرات والحلقات والشروط والدوال.
يتميز التطبيق بربط الكود بنتيجة بصرية ملموسة وممتعة، حيث يستخدم الأطفال ما تعلموه لتصميم رسومات بكسل فنية (pixel art) ورسوم متحركة، ثم تشغيل الكود ومشاهدة النتيجة مباشرة، وهو ما يجعل عملية التعلم أقرب للتعبير الإبداعي منها إلى الدرس النظري الجاف.
من الجوانب اللافتة في imagi أيضاً وجود مجتمع تفاعلي يتيح للأطفال استكشاف مشاريع أقرانهم والتعليق عليها وحتى "إعادة صياغة" مشاريع الآخرين لبناء نسخهم الخاصة، إلى جانب ميزة فريدة تتمثل في جهاز "imagiCharm"، وهو إكسسوار قابل للتخصيص يعرض تصاميم الكود ورسومات البكسل في العالم الواقعي.





